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사이버문화

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작성일 22-10-20 09:58

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future(미래)는 종종 전혀 예기치 못했던 곳으로부터 열리기도 한다. Internet의 모태가 그 첫 모습을 드러낸 것은 1969년 미국방성의 군사 네트워크 프로젝트였던 알파넷(ARPANET)이었다. 때문에 중심이 여러 곳으로 흩어져 존재하는 분산적 네트워크의 구축이 처음 되었고, 그 결과물이 바로 알파넷이었다. Internet으로 상징되는 네트(Net)의 문명도 처음에는 이렇게 처음 되었다. 이후 윌리엄 깁슨이 1984년 <뉴로맨서>(Neuromancer)라는 소설에서 가상현실이 구현된 컴퓨터 네트워크의 세계를 `사이버스페이스`라는 용어로 지칭하면서 대중적으로 널리 확산된다 그리고 세기말적 불안과 future(미래)에 대한 동경, 정보통신기술의 급속한 발달과 Internet의 보편화가 맞물리면서 이제 `사이버`는 20세기의 대미를 장식하는 중요한 화두가 되어 버렸다.
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열심히 준비 하였습니다.
사이버란 현대 과학기술이 낳은 피조물임과 동시에 future(미래) 정보사회의 核心 자요인 지식 및 정보를 저장·유통시키기 위한 기술적 도구에 지나지 않는다. 그리고 이는 어쩌면 전지구적인 디지털 네트워크가 형성되지 못하고 있었던 당시의 시대적 한계로부터 비롯된 결과일지도 모른다. 사용하시는 분들에게 많은 도움이 되었으면 합니다.사이버문화 , 사이버문화인문사회레포트 ,

다. 태초에 군사적 목적으로 개발되었던 알파넷은 1972년 워싱턴 D.C.에서 개최된 `컴퓨터 커뮤니케이션에 관한 제1차 국제회의`를 계기로 대학, 기업 등 여타의 네트워크들과 개방 연결되면서 명실상부한 `네트워크의 네트워크`인 Internet으로 발전하게 된다
하지만 이때까지만 해도 Internet은 소수 선택된 사람…(To be continued )




열심히 준비 하였습니다. 국방성은 미 본토가 적국의 핵무기에 의해 피폭을 당할 경우 기존의 중앙집중식 네트워크 시스템으로는 통신망의 부분적인 파괴만으로도 전체 군사 네트워크의 운영이 실질적으로 곤란해지는 상황이 발생할 것을 우려했다.레포트/인문사회


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1.사이버 文化(문화)의 역싸
사이버 文化(문화)가 우리에게 미치는 影響(영향)
1. 경계를 허무는 새로운 만남의 방식
2. 사이버 만남
<사이버 文化(문화)의 長點>
<사이버 文化(문화)의 단점>
사이버 스페이스에 대한 나의 견해



1.사이버 文化(문화)의 역싸
사이버(Cyber)는 수학자였던 노버트 위너가 자신이 창안해 낸 메시지의 소통과 통제 理論(이론)을 지칭하기 위하여 `사이버네틱스`라는 용어를 만들어내면서 처음 등장한 concept(개념)으로, 원래의 어원은 그리이스어로 배의 조타장치를 뜻하는 `kyber`에서 유래(由來)되었다. 사용하시는 분들에게 많은 도움이 되었으면 합니다.
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