청소년文化(문화)와 사이버 세계
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작성일 21-09-03 13:50
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사이버세계와청소년文化(문화)
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1. 서론
2. 본론
-사이버 공간의 특징
-사이버 세계에서의 adolescent(청소년) 활동
-사이버 세계의 adolescent(청소년)文化
-사이버 세계 adolescent(청소년) 文化의 확대 이유
-adolescent(청소년)들의 사이버에서 무슨 활동들
-학생들은 왜 사이버공간을 찾는가
-adolescent(청소년)에게 무엇을 해 줄 수 있는가
- Internet이 adolescent(청소년)들에게 미치는 影響(영향)
긍정적인 측면
부정적인 측면
-사이버 세계 adolescent(청소년) 文化의 발전방향
3. conclusion
1. 서론
adolescent(청소년)들의 생활에 사이버 세계가 깊숙히 침투해 있따 90년대 이후 본격화된 가정용 컴퓨터 및 각종 이동통신기기의 보급과 더불어 adolescent(청소년) 정보화는 세계적 수준에 이르고 있따 한국adolescent(청소년)개발원이 조사한 새 천년 adolescent(청소년) 의식의 국제비교1) 조사결과에 따르면 한국, 미국, Japan, 프랑스 중 한국 adolescent(청소년)의 컴퓨터 이용률이 가장 높게 나타나고 있으며 일주일에 10시간 이상 사용하는 장시간 이용자의 비중도 가장 높게 나타났다. 그런 후 한국에서 사이버 adolescent(청소년) 文化가 확대되는 이유와 향후의 발전방향에 대하여도 논해 보고자 한다.
adolescent(청소년)은 정보화의 전위세력이 되고 있따 성인세대와 adolescent(청소년)세대의 컴퓨터 이용률에 큰 격차를 보이고 있따 adolescent(청소년)이 文化적 주도권을 행사할 가능성을 가진 세대라는 점에서 이전 시대와 분명히 다른 점이 있따 이 점을 강조하기 위해 세대차이(generation gap)가 아닌 세대덮기(generation lap)라는 용어를 사용하기도 한다. Internet을 이용하는 사람들이 늘어나면서 Internet 文化라는 새로운 文化가 형성되기에 이른 것이다.
최근 Internet 열풍이 전국을 강타하고 있따 불과 몇 년 전만 해도 Internet은 낯설게 느껴지는 것이었으나 컴퓨터 보급의 확산과 PC방 증가 등으로 인해 어느덧 Internet은 우리의 삶 속에 깊숙이 들어왔다.2)
본 고에서는 사이버 공간의 특징을 살펴본 후 사이버 세계에서 이루어지는 adolescent(청소년) 활동 reality(실태) 와 사이버 세계 adolescent(청소년)文化의 특징을 살펴보고자 한다.
주목할 점은 Internet이 adolescent(청소년)의 文化에 새로운 영역으로 들어오면서 adolescent(청소년)들만의 새로운 세계를 구축하는 데 한몫을 하고 있다는 점이다. 가정용 컴퓨터 보급이 스타트된 10년 이내에 급속한 속도로 정보화가 진행되고 있는 것이다. …(skip)
레포트/인문사회
청소년文化(문화)와 사이버 세계
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청소년文化(문화)와 사이버 세계에 대한 reference(자료)입니다. 2000년도 한국정보文化센터가 주관한 조사연구보고서 PC방(Internet 플라자)을 활용한 정보생활화 추진대안 연구에 의하면, 전국 중?고?대학교에 재학 중인 adolescent(청소년)의 80% 이상이 가정에 PC를 보유하고 있는 것으로 나타났다.
다.