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게임셧다운제,게임文化(culture) ,게임산업및시장에미치는影響

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작성일 22-11-06 20:49

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레포트/인문사회
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게임셧다운제,게임文化(culture) ,게임산업및시장에미치는影響
adolescent(청소년) 심야 누리망 사용규제

셧다운제의 도입논란 & 주요 쟁점

Conclusion
셧다운제
Introduction
details
Main subjects
Main subjects
온라인(online) 게임 (2)
온라인(online)게임산업발달
온라인(online)게임의
이용자수 증가
피 시 방





PC 산업의 발달 (1)
PC 보급률 5위
누리망 95%
컴퓨터게임의
확산
政府가 나서서 규제 해야 한다.
adolescent(청소년)의 수면권 보장
온라인(online) 게임 중독 방지
성인보다 adolescent(청소년)의 중독률이 높기
때문에 adolescent(청소년) 위주의 규제 요구.
사회적 문제 야기
온라인(online) 게임 중독
학습 장애
수면 부족
대인 관계 문제
결 과
국회는 adolescent(청소년)들의 온라인(online) 게임사용을 제안하는 내용의 셧다운제를 통과 4월 29일 통과시킴
2. 셧다운제의 정책추진과 제도의 관한 각종 찬반논란이 발생하고 있음
Introduction
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Main subjects
Main subjects
…(To be continued )




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