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스포츠 스타를 활용한 마케팅 전술(SK WYVERNS)

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작성일 22-10-02 11:50

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SK WYVERNS 스포츠 마케팅에 대한 글이며,3D 게임 도입으로 인한 어린이 고객 확보 등에 관한 글입니다.
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1. 개요

2. 외부 환경의 reality(실태)

3. 외부 환경의 improvement방안(方案)

4. 내부 환경의 reality(실태)

5. 내부 환경의 improvement방안(方案)

6. 결론

Exhibition
▪ 야구 역사(歷史) 박물관 : 국내 외 야구역사(歷史)에 관한 전시물 게시
▪ 역대 선수들의 모습 : 추억의 원년멤버부터 현역 선수들의 모습들까지
▪ 하이라이트 경기 : 주간 / 월간 / 한국시리지 명장면 etc 다시 한번 보고 싶다!!

Play
▪ 야구게임 1 : 3D 게임 도입으로 인한 어린이 고객 확보
▪ 야구게임 2 : 속구 측정(measurement) / 배팅 게임으로 인한 청/장년층 고객 확보
▪ 체험 프로그램(program]) : 마스코트 인형인과 함께하는 프로그램(program]) 으로써 어린이 / 여성 고객 확보

Festival
▪ Theme Park : 놀이동…(skip)
스포츠스타를활용한마케팅전술분석



설명
레포트/경영경제

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SK WYVERNS 스포츠 마케팅에 대한 글이며,3D 게임 도입으로 인한 어린이 고객 확보 등에 관한 글입니다.
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