[A+] 교류analysis(분석) 理論에서 게임 analysis(분석)
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작성일 23-01-26 08:22
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시간이 지남에 따라 그는 성공할 수 있는 기회에 참여하려고 하지 않으려는 방법으로 그를 정돈해갈 것이다.
게임은 무의식적 ․ 반복적으로 어른자아상태(A)에서 자신이 원하는 것과 될 수 없다는 상황에서 이면적인 초기 결정을 하게 되며, 엇갈림, 대립, 허둥대기의 교차교류 과정을 거쳐 예측 가능한 결말로 진행되어 가는 것을 의미한다. 이 삼각형은 발로 차기
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교류분석에서 게임은 유쾌한 감정을 가장하고 人生극본을 추진시키는 접촉의 교환으로 간주된다.
교류분석理論(이론)에서 게임 분석
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예를 들어 어떤 사람이 그것을 할 수 없다는 메시지를 받았다고 가정하자. 또한 아동이 만약 성공을 한다 하더라도 그것이 불안을 불러일으킬 것 같기 때문에 자신이 성공하지 못할 것이라는 초기 결정을 했다고 생각하자. 아동으로서 그는 실패를 돕도록 고안 된 게임에 참여할지도 모른다.
Karpman의 드라마 삼각형은 게임의 이해를 잘 설명(說明)해 주고 있다. 이것은 처음의 결정을 지지할 목적에서 발달되며, 개인의 人生극본(생을 위한 계획이나 또는 이 세상을 살아나가기 위해 어떻게 행동해야 하는가에 대한 결정)의 하나이다. 게임은 친밀성의 모습을 띠지만 의사교류를 하는 사람들은 서로를 비인격화함으로써 거리감을 조성시킨다.
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설명
게임은 최소한 한 사람에게 나쁜 감정을 주고 끝내는 일련의 의사교류이다.
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- Karpman의 드라마 삼각형
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다.
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예를 들어 아동은 심부름을 피하기 위해 노련하게 게임을 만들어 낸다.