우리나라 게임산업의 現況과 전망에 대해 記述하시오.
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작성일 22-10-23 13:23
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Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임이란?
2. 국내 게임 순위
3. 게임회사 영업이익 순위
4. 세계 게임시장 내역과 미래
5. 국내 게임산업의 내역
1) 사업체와 종사자내역
2) 전체 게임 이용률
3) 산업의 규모
6. 국내 게임산업의 展望
1) 위드 코로나와 게임산업
2) 연봉문제
3) 확률형 아이템 문제
4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식
Ⅲ. 결론 및 느낀점
Ⅳ. 출처
Ι. 서론
게임, 불과 20여 년 만에 엄청나게 크게 떠오른 분야이다. 일부 유치하다는 여론도 있었지만, 참신하며 엄청난 광고…(drop)
순서






설명
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방송통신/관광학과
우리나라 게임산업의 現況과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다!
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우리나라 게임산업의 現況과 전망에 대해 記述하시오.
다.
20여 년 전만 해도 어른들은 아이들이 게임과 관련한 이야기를 하는 것만 들어도 경을 칠만큼 좋지 않게 생각했다. 게임회사들의 주가, 사람들의 인식, 게임을 하는 사람의 수 등 모두 과거와 비교할 수 없을 정도이다.
작년에 ‘2020 신한은행 SOL KBO리그’포스트 시즌에서 우승한 NC 다이노스는 리니지를 상징하는 아이템인 집행검을 뽑아드는 세리머니를 하였다. 그리고 아이가 게임을 조금이라도 오래하는 것 같으면 “게임중독이니?”라 말하며 그 아이의 미래가 어두운 것처럼 이야기하였다. 프로게이머는 게임을 직업으로 삼는 것이고 아이들이 꿈꾸는 크리에이터의 상당수는 게임과 관련한 것이기에 현재 아이들 사이에서 게임의 위상이 어느 정도인지 알 수 있다아 지금 아이들에게서 나타나는 게임의 위상은 차후 게임산업의 미래라 봐도 무방하다.
데일리메디 2021년 2월 24일 기사에 따르면 초등학생들의 장래희망 4위가 크리에이터, 5위가 프로게이머이다. 물론, 요즘도 지나치게 게임을 하는 아이에게는 “게임중독자”라는 말이 나오겠지만 말이다.